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Memopolis — jeu éducatif de création de ville
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Résolution de problèmes

Résoudre des problèmes pour mieux décider dans la ville

Résoudre un problème ne consiste pas seulement à repérer un mot et choisir une opération. L'enfant comprend la situation, identifie les données utiles, représente le problème et vérifie la cohérence du résultat.

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Le parcours dans l'interface

  1. lire l'énoncé
  2. repérer la question
  3. sélectionner ou organiser les données
  4. choisir une opération ou une stratégie
  5. calculer
  6. écrire ou sélectionner une réponse avec son unité
  7. lire une correction expliquée

Une typologie à varier

Exemple de correction utile
La ville possède 3 parcs de 24 arbres. On cherche le total. Il y a 3 groupes identiques de 24, donc 3 × 24 = 72. La ville possède 72 arbres.

Questions fréquentes

Les problèmes sont-ils lus à voix haute ?

Non, le jeu n'a pas de lecture audio : les énoncés se lisent à l'écran. Si votre enfant bute sur un problème, lisez-lui l'énoncé à voix haute : vous verrez si la difficulté vient du texte ou du raisonnement.

Peut-on écrire le calcul ?

Non : seule la réponse finale est prise en compte, le jeu ne corrige pas la démarche.

Les énoncés changent-ils ?

Oui : des modèles et des nombres générés produisent des énoncés variés, validés éditorialement.

Résoudre le prochain défi de la ville

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