Memopolis est un jeu de ville sur navigateur et sur Android : votre enfant répond à des questions de sa classe, et chaque bonne réponse rapporte un crédit pour construire. Cette page dit ce que le jeu fait vraiment, ce qu'il ne fait pas, et ce que vous pouvez régler vous-même.
La construction de la ville donne envie de continuer. Mais les questions restent au centre : pour obtenir de nouveaux crédits, votre enfant répond, voit la correction et un mini-cours, puis passe à la question suivante.
L'enfant répond à des questions du niveau choisi. Les réussites rapportent des crédits, utilisés pour construire et personnaliser une ville. Cette boucle donne un objectif concret aux révisions.
Il ne remplace pas l'école, ne pose pas de diagnostic, ne garantit pas de meilleures notes, ne remplace pas la lecture et les activités hors écran. Évitez aussi d'en faire une punition.
Au 24 octobre 2026, Memopolis ne contient ni publicité, ni achat intégré, ni abonnement : aucun écran du jeu ne permet de payer. Les crédits se gagnent en jouant, à raison d'un crédit par bonne réponse, auxquels s'ajoutent des coffres : un toutes les dix réponses et un coffre gratuit par jour.
Le jeu ne charge aucun outil de mesure d'audience ni aucune régie publicitaire, et les polices du site sont hébergées sur notre propre serveur.
Ce qui est enregistré sur votre enfant, et ce que les autres joueurs voient de lui, est détaillé sur la page Sécurité et vie privée.
Pas sous forme de statistiques : il n'existe ni espace parent ni bilan par compétence. Vous voyez sa ville, son solde de crédits, sa série de bonnes réponses et ses coffres. Le plus parlant reste de jouer une session à côté de lui. La page Progression détaille ce qui est visible.
Le jeu n'impose ni limite de temps ni fin de session. Pour fixer une durée, utilisez les réglages de l'appareil (Temps d'écran sur iPhone et iPad, Bien-être numérique ou Google Family Link sur Android) ou un simple minuteur. Une séance courte suffit : voir réviser 10 minutes par jour.
Non : un compte correspond à un joueur, avec sa ville, sa classe et ses crédits. Créez un compte par enfant. L'inscription demande seulement un pseudo, un mot de passe et la classe, sans adresse e-mail.
Non : aucune publicité, aucun achat intégré, aucun abonnement (situation au 24 octobre 2026). Les crédits se gagnent uniquement en jouant, par les bonnes réponses et les coffres.
Non : il n'y a ni messagerie ni zone de texte libre. Sur la carte du monde, les autres joueurs voient son pseudo, sa classe, sa date d'inscription et s'il est en ligne ; ils peuvent visiter sa ville ou lui proposer de construire un quartier à plusieurs ; il reçoit alors une notification dans le jeu. Choisissez avec lui un pseudo qui ne contient pas son vrai nom.
Oui, si vous cherchez un jeu sans publicité pour réviser à la maison. Le niveau CE2 compte 1 467 questions, dont 258 en mathématiques et 152 en français, ainsi que des sciences, de l'anglais, de la géographie, de l'histoire, de l'enseignement moral et civique, des arts et 689 questions de culture générale. Il n'existe en revanche ni mode classe ni suivi enseignant : chaque famille crée le compte de son enfant et vous ne voyez pas ses résultats. Voir la page Niveau CE2.