Comment ça marche Niveaux
Memopolis — jeu éducatif de création de ville
Révisions Pour les parents Commencer à jouer
Résolution de problèmes

Résoudre des problèmes pour mieux décider dans la ville

Résoudre un problème ne consiste pas seulement à repérer un mot et choisir une opération. L'enfant comprend la situation, identifie les données utiles, représente le problème et vérifie la cohérence du résultat.

Commencer un problème

Le parcours dans l'interface

  1. lire ou écouter l'énoncé
  2. repérer la question
  3. sélectionner ou organiser les données
  4. choisir une opération ou une stratégie
  5. calculer
  6. écrire ou sélectionner une réponse avec son unité
  7. lire une correction expliquée

Une typologie à varier

Exemple de correction utile
La ville possède 3 parcs de 24 arbres. On cherche le total. Il y a 3 groupes identiques de 24, donc 3 × 24 = 72. La ville possède 72 arbres.

Questions fréquentes

Les problèmes sont-ils lus à voix haute ?

Une lecture audio peut accompagner les énoncés selon l'activité, pour ne pas confondre difficulté de lecture et difficulté mathématique.

Peut-on écrire le calcul ?

L'interface indique si elle accepte une démarche, une opération ou seulement une réponse finale.

Les énoncés changent-ils ?

Oui : des modèles et des nombres générés produisent des énoncés variés, validés éditorialement.

Résoudre le prochain défi de la ville

Commencer un problème

À découvrir aussi

Calcul mentalMultiplications et divisionsGrandeurs et mesures