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Memopolis — jeu éducatif de création de ville
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Histoire

Un jeu d'histoire pour réviser le CM1 et le CM2 en construisant sa ville

Par Florian Delpech, créateur de Memopolis · mis à jour le 12 octobre 2026

Memopolis fait réviser l'histoire du cycle 3 avec 94 questions tirées du programme, de la préhistoire à la construction européenne, chacune précédée d'un mini-cours de deux ou trois phrases. Elles concernent surtout le CM1 (48 questions) et le CM2 (61 questions). En CE1 et CE2, le jeu se limite aux repères du temps : la frise, le siècle, la source historique. À ces niveaux, c'est la culture générale qui prend le relais, avec 46 cartes d'histoire et de mythologie ouvertes dès le CE2. Chaque bonne réponse rapporte un crédit, que l'enfant dépense pour poser un bâtiment dans sa ville.

Choisir « Histoire » dans le jeu

Ce que le jeu couvre, période par période

Le tableau reprend les six thèmes d'histoire du programme du cycle 3 (version de 2020, encore suivie par les CM2 en 2026-2027) et, en face, les questions réellement présentes dans Memopolis. Les chiffres sont comptés dans la base du jeu ; une question peut être proposée à deux niveaux à la fois.

ClasseThème du programmeDans Memopolis
CM1« Et avant la France ? »Préhistoire (8 questions), Antiquité et Gaule romaine (7), Moyen Âge (10) : nomade et sédentaire, l'invention de l'écriture, Jules César, la romanisation, Charlemagne couronné en 800, la seigneurie, le château fort.
CM1« Le temps des rois »Temps modernes (9) et monarchie absolue (6) : 1492, l'imprimerie, Léonard de Vinci et la Renaissance, la traite atlantique, Louis XIV et Versailles. Ces 15 questions sont ouvertes au CM1 et au CM2.
CM1 › CM2« Le temps de la Révolution et de l'Empire »Révolution française (9) : 1789, la prise de la Bastille, la Déclaration des droits de l'homme et du citoyen, la République de 1792, Napoléon empereur en 1804. Dans le jeu, ces questions sont classées CM2.
CM2« Le temps de la République »République (7) : l'école publique gratuite et laïque sous la IIIe République, la loi de 1905, le suffrage universel, des lois qui s'appliquent à tous.
CM2« L'âge industriel en France »Révolution industrielle (6) : la machine à vapeur, le chemin de fer, le travail en usine.
CM2« La France, des guerres mondiales à l'Union européenne »Première Guerre mondiale (7), Seconde Guerre mondiale (7), construction européenne (6) : les tranchées, le 11 novembre 1918, l'appel du 18 Juin, la Résistance, le 8 mai 1945, le drapeau aux douze étoiles.
CE1 › CM2Se repérer dans le tempsRepères du temps (12) : le siècle, la décennie, la frise chronologique, la période historique, la source historique. 7 de ces questions sont ouvertes dès le CE1, 11 dès le CE2.

Un mot sur le calendrier scolaire. Un nouveau programme d'histoire-géographie des cycles 2 et 3 a été publié au Bulletin officiel n° 22 du 28 mai 2026 (arrêté du 22 avril 2026). Son article 3 l'applique au CM1 dès la rentrée 2026-2027, puis au CE1, au CE2, au CM2 et à la 6e à la rentrée 2027-2028. Les questions de Memopolis suivent le découpage du texte de 2020. Si votre enfant est en CM1 cette année, son enseignant suit déjà le nouveau texte : les repères historiques du jeu restent bons à réviser, mais l'ordre et le niveau où ils sont abordés en classe peuvent différer. Ce qui concerne la partie géographie du même programme (cartes, paysages, relief, fleuves) est détaillé sur la page Géographie.

Et avant le CM1 ? Le cas du CE1 et du CE2

En CE1 et en CE2, il n'y a pas d'histoire au sens strict. Le programme parle de « Questionner le monde » et de « se situer dans le temps » : se repérer dans le temps et mesurer des durées, puis « repérer et situer quelques événements dans un temps long ». Le repérage des grandes périodes commence au CE2. Memopolis suit cette logique : au niveau CE2, le choix « Histoire » ne propose que 11 questions de repères, sur la frise, le siècle, la décennie ou ce qu'est une source historique.

La culture générale, elle, s'ouvre largement. Vingt cartes « L'histoire » (les drakkars des Vikings, le pont-levis, Vercingétorix, les pyramides) et vingt-six cartes « Mythologie et légendes » (Zeus, les douze travaux d'Hercule, le cheval de Troie, le phénix) sont accessibles dès le CE2, chacune avec un mini-cours et un « Le savais-tu ? ». Si votre enfant a 8 ou 9 ans et aime les histoires, c'est par là que nous vous conseillons de commencer, depuis la page du niveau CE2.

Sept vraies questions du jeu

Formulations exactes, telles que l'enfant les voit. Regardez les mauvaises réponses des questions de dates : ce sont d'autres repères du programme (800, 1492, 1789, 1914, 1918). Impossible d'éliminer au hasard, il faut associer la date à l'événement.

CE1 · CE2 — Repères du temps

À quoi sert une frise chronologique ?

À placer des événements dans le temps · À mesurer une longueur · À indiquer la météo · À compter des angles

CM1 — Moyen Âge

En quelle année Charlemagne est-il couronné empereur ?

1914 · 1492 · 1789 · 800

Mini-cours : « Charlemagne est couronné empereur en l'an 800. Son empire couvre une grande partie de l'Europe occidentale. »

CM1 — Préhistoire

Que signifie nomade ?

Mini-cours : « Au Paléolithique, beaucoup de groupes humains étaient nomades : ils se déplaçaient au fil des saisons et des ressources. »

CM1 · CM2 — Temps modernes

Quelle date est associée au premier voyage de Christophe Colomb vers les Caraïbes ?

1918 · 800 · 1492 · 1789

CM2 — Révolution française

Quel événement a lieu le 14 juillet 1789 ?

La fin de la Première Guerre mondiale · L'appel du 18 Juin · La prise de la Bastille · Le couronnement de Charlemagne

CM2 — Seconde Guerre mondiale

Qui prononce l'appel du 18 Juin 1940 ?

Louis XIV · Charles de Gaulle · Charlemagne · Jules César

Mini-cours : « L'appel du 18 Juin 1940 est prononcé à Londres par Charles de Gaulle, qui appelle à poursuivre le combat contre l'Allemagne nazie. »

Dès le CE2 — Culture générale, L'histoire

Comment s'appelaient les bateaux des Vikings ?

Les caravelles · Les galions · Les drakkars · Les frégates

Le savais-tu ? « Contrairement aux dessins, leurs casques n'avaient pas de cornes : c'est une invention récente. »

Comment se passe une question d'histoire dans le jeu

  1. L'enfant joue à son niveau (CE1 à CM2) et choisit ce qu'il révise : « Tout », le programme scolaire, la culture générale, ou une seule matière, par exemple Histoire.
  2. Le mini-cours s'affiche au-dessus de la question, toujours : deux ou trois phrases qui résument la leçon. L'enfant les lit à l'écran, le texte ne peut pas être copié-collé.
  3. La question propose quatre réponses. Il en choisit une et valide.
  4. La correction est immédiate : la bonne réponse passe en vert, l'erreur en rouge, avec un message qui renvoie au cours. Sur les cartes de culture générale, un « Le savais-tu ? » complète la réponse.
  5. Une bonne réponse vaut un crédit. Il peut enchaîner (« Encore une question ! ») ou retourner sur sa carte : un crédit permet de poser un bâtiment.

Le détail des crédits, des coffres et de la construction est sur la page Comment ça marche ; le choix de garder des séries courtes et une correction visible est expliqué dans la méthode pédagogique.

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Le monument aux morts

Presque chaque commune en a un. Un jour de novembre, arrêtez-vous devant et demandez de quelle guerre il s'agit et pourquoi le 11 novembre est férié. Dans le jeu, la question du niveau CM2 est « Que commémore le 11 novembre 1918 ? » : la réponse est gravée sur la pierre.

Les plaques de rue

Rue du 14-Juillet, avenue du 8-Mai-1945, rue du 11-Novembre, place de la République : les repères du CM2 sont affichés en ville. « Tu sais ce qui s'est passé ce jour-là ? » suffit à relancer la carte vue la veille.

Une frise sur le frigo

Une bande de papier, six dates (800, 1492, 1789, 1905, 1918, 1945). L'enfant ajoute un repère quand il le rencontre dans le jeu. Au passage, il revoit une question de CE1-CE2 : un siècle, c'est cent ans.

Raconter plutôt que réciter

Pour les plus jeunes, la mythologie fonctionne mieux que les dates : demandez-lui de raconter Icare ou le cheval de Troie avec ses mots. Le mini-cours de la carte sert de point de départ, pas de texte à apprendre.

Inutile de prévoir une séance d'une demi-heure. Dix questions d'histoire un soir de semaine, comme décrit dans dix minutes de révision par jour, suffisent à faire revenir une période avant le contrôle.

Questions fréquentes

Existe-t-il un jeu pour réviser l'histoire en CM1 ?

Oui. Au niveau CM1, Memopolis propose 48 questions d'histoire du programme (préhistoire, Gaule romaine, Moyen Âge, Renaissance et grandes découvertes, Louis XIV), plus 50 cartes « L'histoire » et 50 cartes « Mythologie et légendes » en culture générale. Chaque bonne réponse rapporte un crédit qui sert à construire la ville. Voir la page du niveau CM1.

Quel quiz d'histoire pour un enfant de CM2 ?

Au niveau CM2, le choix « Histoire » donne 61 questions : Révolution française et Empire, République, âge industriel, les deux guerres mondiales et la construction européenne, auxquelles s'ajoutent les repères du temps et les questions sur la monarchie et les Temps modernes communes au CM1. Le mini-cours est lu avant de répondre, et les mauvaises réponses sont d'autres dates du programme, pas des leurres faciles. Voir la page du niveau CM2.

Mon enfant est en CE2 : peut-il réviser l'histoire avec Memopolis ?

Un peu, et surtout autrement. Le programme de CE2 ne comporte pas d'histoire à proprement parler mais « se situer dans le temps » : Memopolis y propose 11 questions de repères (frise, siècle, décennie, source historique). En culture générale, 20 cartes d'histoire et 26 cartes de mythologie sont ouvertes dès le CE2, chacune avec un mini-cours et un « Le savais-tu ? ».

Les questions suivent-elles le nouveau programme d'histoire ?

Elles suivent le découpage du programme de 2020, que les CM2 appliquent encore en 2026-2027. Le nouveau programme d'histoire-géographie (Bulletin officiel n° 22 du 28 mai 2026) concerne le CM1 depuis la rentrée 2026 et le CM2 à partir de la rentrée 2027. Le classement par niveau du jeu peut donc différer de ce que fait la classe de CM1 cette année ; cette page sera mise à jour si les questions sont reclassées.

Y a-t-il des leçons d'histoire, ou seulement des questions ?

Chaque question est précédée d'un mini-cours de deux ou trois phrases, affiché avant de répondre ; les cartes de culture générale ajoutent un « Le savais-tu ? » après la correction. Il n'y a pas de leçon longue : le jeu complète le cahier et le manuel, il ne les remplace pas.

Réviser l'histoire en agrandissant la ville

Choisir « Histoire » dans le jeu

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